खेलों में यथार्थवादी फोटो बनावट बनाने का परिचय

वर्तमान और अगली पीढ़ी के खेल विकास की प्रमुख चुनौतियों में से एक विशाल खेल दुनिया बनाने के लिए आवश्यक कला संसाधनों की विशाल संख्या का निर्माण है। चरित्र, पर्यावरण और अन्य सहायक मॉडल बनाए जाने चाहिए, और स्तरों को उन मॉडलों के साथ खोलना और आबाद करना होगा। लेकिन जब आप उस बिंदु पर (एक जबरदस्त जोड़ के साथ एक कार्यात्मक रूप से खेलने योग्य खेल हो सकता है अन्य प्रोग्रामिंग और संसाधन कार्य की मात्रा), आपके पास रंग, गहराई और शारीरिक बनावट की कमी है विश्व।

एक ग्रे बॉक्स प्रोटोटाइप से एक गेम को पूर्ण गेम में ले जाना, सार्वजनिक देखने के लिए उपयुक्त है, बहुत सारे की आवश्यकता होती है कलाकारों को बनावट और सामग्री बनाने के लिए काम करें जो खेल को उस दुनिया में होने का एहसास दिलाए जो आपने किया है बनाया था। हमने पिछले ट्यूटोरियल में इसे संक्षेप में छुआ है:

उन अभ्यासों में, हमने सरल उदाहरण के मानचित्रों का उपयोग किया था जो हाथ से पेंट किए गए थे, लेकिन उत्पादन कार्य के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे, न ही यथार्थवाद। इस श्रृंखला में, हम आपको दिखाने जा रहे हैं कि कैसे अपने खुद के खेलों के लिए यथार्थवादी फोटो बनावट बनाएं, और एक उचित बजट पर ऐसा करें। थोड़े से काम से आप जो परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, वह आपको चौंका सकता है। आएँ शुरू करें।

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अधिकांश एएए गेम्स वर्तमान में बाजार में कंसोल के लिए इन तीनों तरीकों के संयोजन का उपयोग किया जाता है। आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आपकी परियोजना के लिए सबसे उपयुक्त क्या है। यदि आप अधिक स्टाइल वाला गेम बना रहे हैं, तो हाथ से पेंट की जाने वाली बनावट हो सकती है। यदि आप एक सैन्य प्रथम-व्यक्ति शूटर बना रहे हैं, तो आप अधिकतम दृश्य विवरण के लिए सामान्य नक्शे के साथ परिवर्तित फोटो-आधारित बनावट और उच्च-पाली मॉडल का उपयोग करने की संभावना है।

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