केवल एक सही उत्तर है - और 43 क्विंटल गलत - के लिए रुबिक का घन. भगवान का एल्गोरिदम उत्तर है जो कम से कम चालों में पहेली को हल करता है। दुनिया की एक-आठवीं आबादी ने सबसे ज्यादा 'द क्यूब' पर हाथ रखा है इतिहास में लोकप्रिय पहेलीy और एरनो रूबिक का रंगीन दिमाग।
एर्नो रूबिक का प्रारंभिक जीवन
Erno Rubik का जन्म द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान बुडापेस्ट, हंगरी में हुआ था। उनकी मां एक कवि थीं, उनके पिता एक विमान इंजीनियर थे जिन्होंने ग्लाइडर बनाने के लिए एक कंपनी शुरू की थी। रुबिक ने कॉलेज में मूर्तिकला का अध्ययन किया, लेकिन स्नातक होने के बाद, वह एक छोटे से कॉलेज में वास्तुकला सीखने के लिए वापस आ गया, जिसे अकादमी ऑफ एप्लाइड आर्ट्स एंड डिज़ाइन कहा जाता है। इंटीरियर डिजाइन सिखाने के लिए अपनी पढ़ाई के बाद वे वहीं रहे।
द क्यूब
क्यूबिक का आविष्कार करने के लिए रूबिक का प्रारंभिक आकर्षण इतिहास में सबसे ज्यादा बिकने वाली खिलौना पहेली का निर्माण नहीं था। रूबिक की संरचनात्मक डिजाइन समस्या; उन्होंने पूछा, "ब्लॉक अलग-अलग गिरने के बिना स्वतंत्र रूप से कैसे चल सकता है?" रूबिक के क्यूब में, छब्बीस व्यक्तिगत छोटे क्यूब्स या "क्यूब्स" बड़े क्यूब बनाते हैं। नौ क्यूबियों की प्रत्येक परत मोड़ सकती है और परतें ओवरलैप कर सकती हैं। एक पंक्ति में कोई भी तीन वर्ग, तिरछे को छोड़कर, एक नई परत में शामिल हो सकते हैं। रूबिक ने इलास्टिक बैंड का उपयोग करने का प्रारंभिक प्रयास विफल कर दिया, उनका समाधान यह था कि ब्लॉक अपने आकार से खुद को एक साथ पकड़ें। रूबिक के हाथ ने छोटे क्यूबियों को एक साथ उकेरा और इकट्ठा किया। उन्होंने बड़े घन के प्रत्येक पक्ष को एक अलग रंग के चिपकने वाले कागज के साथ चिह्नित किया और घुमा देना शुरू किया।
एक आविष्कारक सपने
क्यूब 1974 के वसंत में एक पहेली बन गया, जब उनतीस वर्षीय रूबिक ने खोजा कि सभी छह पक्षों पर रंगों का मिलान करना इतना आसान नहीं था। इस अनुभव में से, उन्होंने कहा:
"यह आश्चर्यजनक था, यह देखने के लिए कि कैसे, केवल कुछ मोड़ के बाद, रंग मिश्रित हो गए, जाहिर है यादृच्छिक फैशन में। इस रंग परेड को देखने के लिए यह काफी संतोषजनक था। जैसे कि एक अच्छी सैर के बाद जब आपने घर जाने का फैसला किया है, तो आपने कई सुंदर जगहें देखीं, थोड़ी देर बाद मैंने फैसला किया कि घर जाने का समय है, आइए हम क्यूब्स को वापस क्रम में रखें। और यह उस क्षण था जब मैं बिग चैलेंज का सामना करने के लिए आया था: घर का रास्ता क्या है? "
उन्हें यकीन नहीं था कि वह कभी अपने आविष्कार को उसकी मूल स्थिति में वापस ला पाएंगे। उन्होंने कहा कि घन को बेतरतीब ढंग से मोड़ने से वह इसे जीवन भर कभी ठीक नहीं कर पाएंगे, जो बाद में सही होने के लिए और अधिक हो जाता है। उन्होंने आठ कोनों को संरेखित करने के साथ शुरुआत करते हुए एक समाधान निकालना शुरू किया। उन्होंने एक समय में कुछ ही क्यूब्स को फिर से व्यवस्थित करने के लिए चालों के कुछ दृश्यों की खोज की। एक महीने के भीतर, उनके पास पहेली हल हो गई और एक अद्भुत यात्रा आगे बढ़ गई।
पहला पेटेंट
रुबिक ने जनवरी 1975 में अपने हंगरी पेटेंट के लिए आवेदन किया और बुडापेस्ट में एक छोटे से खिलौने बनाने वाले सहकारी के साथ अपने आविष्कार को छोड़ दिया। पेटेंट अनुमोदन अंततः 1977 की शुरुआत में आया और 1977 के अंत में पहला क्यूब्स दिखाई दिया। इस समय तक, Erno Rubik शादीशुदा थे।
दो अन्य लोगों ने रुबिक के रूप में एक ही समय में समान पेटेंट के लिए आवेदन किया। रुबिक के एक साल बाद टेरीटोशी इशिगे ने एक बहुत ही समान क्यूब पर जापानी पेटेंट के लिए आवेदन किया। एक अमेरिकी, लैरी निकोल्स, ने रूबिक से पहले एक क्यूब का पेटेंट कराया, मैग्नेट के साथ मिलकर। आदर्श खिलौना निगम सहित सभी खिलौना कंपनियों द्वारा निकोल्स के खिलौने को खारिज कर दिया गया था, जिसने बाद में अधिकार खरीदे रुबिक का घन।
रूबिक के क्यूब की बिक्री तब तक सुस्त थी जब तक कि हंगरी के व्यापारी टिबोर लाकीजी ने क्यूब की खोज नहीं की। एक कॉफी होने के दौरान, उन्होंने एक वेटर को खिलौने के साथ खेलते हुए देखा। लैकी एक शौकिया गणितज्ञ प्रभावित था। अगले दिन वह स्टेट ट्रेडिंग कंपनी, कोंसुमेक्स में गया, और पश्चिम में क्यूब को बेचने की अनुमति मांगी।
टिबोर लाकीजी ने एर्नो रूबिक से पहली मुलाकात पर यह कहा था:
जब रुबिक पहली बार कमरे में गया तो मुझे लगा कि वह उसे कुछ पैसे दे रहा है। '' वह एक भिखारी की तरह लग रहा था। वह बहुत कपड़े पहने हुए था, और उसके मुंह से लटका हुआ एक सस्ता हंगेरियन सिगरेट था। लेकिन मुझे पता था कि मेरे हाथ में प्रतिभा है। मैंने उससे कहा कि हम लाखों बेच सकते हैं।
नूर्नबर्ग खिलौना मेला
लेकजी नूर्नबर्ग खिलौना मेले में क्यूब का प्रदर्शन करने के लिए आगे बढ़े, लेकिन आधिकारिक प्रदर्शक के रूप में नहीं। लैकी क्यूब के साथ खेलते हुए मेले के चारों ओर चला गया और ब्रिटिश खिलौना विशेषज्ञ टॉम क्रेमर से मिलने में कामयाब रहा। क्रेमर ने सोचा कि रुबिक का क्यूब दुनिया का आश्चर्य है। बाद में उन्होंने आइडियल टॉय के साथ एक लाख क्यूब्स के लिए ऑर्डर दिया।
नाम में क्या है?
रूबिक के क्यूब को पहले हंगरी में मैजिक क्यूब (बुवोस कोका) कहा जाता था। मूल पेटेंट के एक साल के भीतर पहेली को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर पेटेंट नहीं किया गया था। पेटेंट कानून फिर एक अंतरराष्ट्रीय पेटेंट की संभावना को रोका। आदर्श खिलौना कॉपीराइट के लिए कम से कम एक पहचानने योग्य नाम चाहता था; बेशक, उस व्यवस्था ने रूबिक को सुर्खियों में ला दिया क्योंकि इसके आविष्कारक के बाद मैजिक क्यूब का नाम बदल दिया गया था।
द फर्स्ट 'रेड' मिलियनेयर
एर्नो रूबिक कम्युनिस्ट ब्लॉक से पहले स्व-निर्मित करोड़पति बन गए। अस्सी और रुबिक का घन एक साथ चला। क्यूबिक रूब्स (घन प्रशंसकों का नाम) ने खेलने और अध्ययन के समाधान के लिए क्लबों का गठन किया। लॉस एंजिल्स के एक सोलह वर्षीय वियतनामी हाई स्कूल के छात्र, मिन्ह थाई ने बुडापेस्ट (जून 1982) में एक क्यूब को 22.95 सेकंड में पूरा करके विश्व चैंपियनशिप जीती। अनौपचारिक गति रिकॉर्ड दस सेकंड या उससे कम हो सकता है। मानव विशेषज्ञ अब नियमित रूप से 24-28 चालों में पहेली को हल करते हैं।
एर्नो रूबिक ने हंगरी में होनहार अन्वेषकों की मदद के लिए एक नींव की स्थापना की। वह रूबिक स्टूडियो भी चलाता है, जिसमें एक दर्जन लोग फर्नीचर और खिलौने डिजाइन करते हैं। रुबिक ने कई अन्य खिलौनों का उत्पादन किया है, जिसमें रूबिक स्नेक भी शामिल है। उनके पास कंप्यूटर गेम डिजाइन करना शुरू करने की योजना है और ज्यामितीय संरचनाओं पर अपने सिद्धांतों को विकसित करना जारी है। सेवन टाउन लिमिटेड वर्तमान में रूबिक क्यूब के अधिकार हैं।