हेरोल्ड लॉन्ग फॉर्म इंप्रूव गेम एक्टिविटी

हेरोल्ड एक "लंबे समय का रूप" है इंप्रोव गतिविधि पहले 60 के दशक में विकसित हुई थिएटर निदेशक / शिक्षक Del Close। लंबे समय तक कामचलाऊ गतिविधियों के कारण अभिनेताओं को अधिक समय मिलता है कि वे विश्वसनीय चरित्रों और जैविक कथाओं को विकसित कर सकें। चाहे प्रदर्शन ए कॉमेडी या ए नाटक पूरी तरह से कलाकारों के सदस्यों के लिए है।

लॉन्ग-फॉर्म इंप्रूव 10 से 45 मिनट (या उससे आगे) तक रह सकता है! यदि अच्छी तरह से किया जाता है, तो यह बिल्कुल मंत्रमुग्ध कर देने वाला हो सकता है। यदि खराब तरीके से किया जाता है तो यह दर्शकों से खर्राटों की आवाज़ निकाल सकता है।

यह दर्शकों के सुझाव से शुरू होता है।

  • "क्या कोई वस्तु का नाम बता सकता है?"
  • "ठीक है, लोग, एक भावना चुनें।"
  • "कल आपने क्या गतिविधि की थी?"
  • "अपने पसंदीदा / कम से कम पसंदीदा शब्द का नाम दें।"

एक बार चुने जाने के बाद, शब्द, वाक्यांश या विचार हेरोल्ड के लिए केंद्रबिंदु बन जाता है। इम्प्रूव करने के लिए असीम तरीके हैं। यहाँ कुछ संभावनाएं हैं:

  • प्रत्येक कास्ट सदस्य एक नपुंसक को बचाता है स्वगत भाषण.
  • एक शब्द एसोसिएशन गेम खेला जाता है।
  • कलाकारों ने सुझाव के आधार पर एक व्याख्यात्मक नृत्य किया।
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  • प्रत्येक कलाकार सदस्य दर्शकों के सुझाव के साथ जुड़ी हुई एक व्यक्तिगत (या काल्पनिक) स्मृति को पुन: प्राप्त करता है।

मूल संरचना

सलामी बल्लेबाज के दौरान, कलाकारों को आशय से सुनना चाहिए और सामग्री का कुछ उपयोग करना चाहिए। बाद के दृश्यों में।

उद्घाटन दृश्य आमतौर पर इसके बाद होता है:

  1. विषय से संबंधित तीन विगनेट्स।
  2. एक समूह थिएटर गेम (कुछ या सभी कलाकारों को मिलाकर)।
  3. कई और विगनेट्स।
  4. एक और समूह थिएटर गेम।
  5. दो या तीन अंतिम दृश्य जो विभिन्न विषयों, पात्रों और विचारों को एक साथ खींचते हैं जो पूरे प्रदर्शन में विकसित होते रहे हैं।

यहाँ एक उदाहरण है कि क्या हो सकता है:

सलामी बल्लेबाज

  • अभिनेता दल का सदस्य: (दर्शकों से ख़ुशी से बात करते हुए।) अपने अगले दृश्य के लिए, हमें दर्शकों के सुझाव की आवश्यकता है। पहला शब्द जो मन में आता है उसे नाम दें।
  • श्रोता सदस्य: Popsicle!

एक पॉप्सिकल्स को देखने के लिए कलाकारों के सदस्य फिर आस-पास इकट्ठा हो सकते हैं।

  • कास्ट सदस्य # 1: आप एक पॉप्सिकल हैं।
  • कास्ट सदस्य # 2: आप ठंडे और चिपचिपे हैं।
  • कास्ट सदस्य # 3: आप वफ़ल के बगल में एक फ्रीज़र में हैं और खाली आइस क्यूब ट्रे के नीचे हैं।
  • कास्ट सदस्य # 4: आप कई फ्लेवर में आते हैं।
  • कास्ट सदस्य # 1: संतरे की तरह आपका संतरे का स्वाद।
  • कास्ट सदस्य # 2: लेकिन आपके अंगूर का स्वाद अंगूर जैसा कुछ नहीं है।
  • कास्ट सदस्य # 3: कभी-कभी आपकी छड़ी एक मजाक या एक पहेली बताती है।
  • कास्ट सदस्य # 4: एक आइसक्रीम ट्रक में एक आदमी आपको एक पड़ोस से दूसरे तक ले जाता है, जबकि चीनी-भूखे बच्चे आपका पीछा करते हैं।

यह बहुत अधिक हो सकता है, और जैसा कि ऊपर कहा गया है कि हेरोल्ड शुरुआत के कई अलग-अलग रूप हैं। आमतौर पर, उद्घाटन में जो कुछ भी उल्लेख किया गया है वह एक विषय या आगामी दृश्य का विषय बन सकता है। (इसीलिए अच्छी याददाश्त होना हेरोल्ड प्रतिभागियों के लिए एक बोनस है।)

पहला चरण

अगला, तीन संक्षिप्त दृश्यों का पहला सेट शुरू होता है। आदर्श रूप में, वे सभी पॉप्सिकल्स के विषय को छू सकते हैं। हालांकि, अभिनेता मॉडरेटर के मोनोलॉग (बचपन की पुरानी यादों, उगाए गए, चिपचिपा भोजन, आदि से निपटने) में उल्लिखित अन्य विचारों को आकर्षित करने का विकल्प चुन सकते हैं।

  • दृश्य A1: हाइपरएक्टिव बच्चे अपनी मां को एक पॉप्सिकल के लिए पेलते हैं, लेकिन पहले उन्हें अपना काम करना चाहिए।
  • दृश्य A2: एक popsicle अपने मित्रों श्री और श्रीमती के साथ फ्रीज़र में जीवन की चर्चा करता है वाफ़ल।
  • दृश्य A3: एक प्रशिक्षु पॉप्सिकल फैक्टरी में अपने पहले दिन का अनुभव करता है, जो पॉपकॉर्न स्टिक पर रखे जाने वाले लंगड़े चुटकुले के लेखक के रूप में काम करता है।

शोर, संगीत, कलाकारों के सदस्य इशारों, और बातचीत पूरे स्थान पर हो सकती है, जिससे उन्हें अगले एक दृश्य से संक्रमण करने में मदद मिलती है।

स्टेज टू: ग्रुप गेम

जबकि पिछले दृश्यों में कई कलाकार शामिल हो सकते हैं, स्टेज दो में आम तौर पर पूरे कलाकार शामिल होते हैं।

नोट: "खेल" का उपयोग जैविक होना चाहिए। वे अक्सर अनुचित शो में देखे जा सकते हैं, जैसे "फ्रीज" या "वर्णमाला"; हालाँकि, "गेम" कुछ सहज तरीके से बनाया जा सकता है, कुछ प्रकार के पैटर्न, गतिविधि या दृश्य संरचना जो एक कास्ट सदस्य बनाता है। साथी कलाकारों को यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि नया "गेम" क्या है, फिर इसमें शामिल हों।

स्टेज तीन

समूह गेम के बाद विगनेट्स की एक और श्रृंखला है। कलाकारों के सदस्य विषय को व्यापक या संकीर्ण कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक दृश्य "द हिस्ट्री ऑफ पॉप्सिकल्स" का पता लगा सकता है।

  • दृश्य बी 1: कैवमेन टाइम्स के दौरान पॉप्सिकल्स
  • दृश्य बी 2: मध्य युग के दौरान पॉप्सिकल्स।
  • दृश्य बी 3: पुराने पश्चिम के दौरान पॉप्सिकल्स।

स्टेज चार

एक और खेल क्रम में है, अधिमानतः पूरे कलाकारों को शामिल करना। हेरोल्ड के अंतिम भागों के लिए ऊर्जा का निर्माण करने के लिए यह बहुत जीवंत होना चाहिए। (मेरी विनम्र राय में, यह एक कामचलाऊ संगीत संख्या के लिए एकदम सही जगह है - लेकिन यह सब निर्भर करता है

स्टेज पांच

अंत में, हेरोल्ड कई और विगनेट्स के साथ समाप्त होता है, उम्मीद है कि इस विषय, विचारों, यहां तक ​​कि पात्रों के कई को वापस बुला रहा है जो पहले टुकड़े में पता लगाया गया है। संभावित उदाहरण (हालांकि यह कामचलाऊ विचारों के लिखित उदाहरण देने के लिए काउंटर-सहज ज्ञान युक्त लगता है!)

  • दृश्य C1: केमैन मस्तिष्क फ्रीज के दुनिया के पहले मामले का अनुभव करता है।
  • दृश्य C2: श्री और श्रीमती। वफ़ल अन्य लोगों को देखने का निर्णय लेते हैं; वह फ्रिज का दौरा करती है।
  • दृश्य C3: आइस क्रीम मैन अपने मृत्यु बिस्तर पर है, और उसका जीवन उसकी आँखों के सामने चमकता है।

यदि कलाकारों के सदस्य चतुर होते हैं, जो मुझे यकीन है कि वे हैं, तो वे शुरू से ही सामग्री के साथ अंत टाई कर सकते हैं। हालांकि, हेरोल्ड को मज़ेदार या सफल होने के लिए सब कुछ एक साथ टाई करने की आवश्यकता नहीं है। एक हेरोल्ड एक विशिष्ट विषय (जैसे पॉप्सिकल्स) के साथ शुरू हो सकता है, लेकिन कई अलग-अलग विषयों, विषयों और पात्रों से भी दूर हो सकता है। और यह ठीक भी है। याद रखें, किसी भी कामचलाऊ खेल को कलाकारों और दर्शकों की जरूरतों के अनुरूप बदला जा सकता है। हेरोल्ड के साथ मज़े करो!

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