रचनात्मकता को प्रेरित करने के लिए इस खेल को खेलें

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अल बेक के "द गेम ऑफ आई एस-ए" पर आधारित उनकी पुस्तक, "रैपिंग पेपर, मायथिक थंडरमग्स," 1963 में छपी। अनुमति के साथ मुद्रित।

40 साल के लिए दृश्य कला सिखाने वाले प्रोफेसर एमेरिटस, अल बेक कहते हैं, "रचनात्मक प्रक्रिया को हर्षित, चंचल और सिर्फ सादा मज़ा होना चाहिए।" बेक डिसाइड करता है खेल जीतने पर ध्यान केंद्रित, कह:

बेक ने एक खेल विकसित किया रचनात्मकता सिर्फ यही प्रेरणा. उनके खेल का उद्देश्य, "इमेजिनिवेटिव सिंबल-एसोसिएशन," या आई एस-ए (स्पष्ट नेत्र-कथन), कार्रवाई में. कोई विजेता या हारे हुए नहीं हैं, हालांकि बेक उन लोगों के लिए एक वैकल्पिक बिंदु प्रणाली प्रदान करता है "जो निष्कर्ष पर कुछ प्रकार के न्यूनतम लक्ष्य या इनाम के बिना खेलने में संकोच करते हैं। स्कोरिंग को इसके आविष्कारक द्वारा "वेस्टीज पैसिफायर" माना जाता है, न कि आई एस-ए के नाटक का एक अनिवार्य तत्व। "

उपयोग में आसानी के लिए, हमने बेक के खेल को नया नाम दिया है, "बी क्रिएटिव।"

Be Creative में 30 प्रतीक कार्डों का उपयोग शामिल है, जो ऊपर और निम्नलिखित पृष्ठों पर चित्रित किए गए हैं, जिन्हें बेक द्वारा सावधानीपूर्वक शोध किया गया था। खेल राउंड में खेला जाता है, जिसके दौरान प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड की बढ़ती संख्या को चुनता है और प्रतीकों से जुड़ाव बनाता है। खिलाड़ी एक मनमानी समय सीमा (10 सेकंड, उदाहरण के लिए) के लिए सहमत हैं, जिसमें उन्हें एक संघ के साथ आना होगा। पुन्स न केवल स्वीकार्य हैं, वे खेल को अधिक मजेदार बनाते हैं।

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बेक ने कहा, "लचीलापन जितना अधिक होगा," उतने अधिक दृढ़ और विचित्र प्रतिक्रियाएं हो सकती हैं। "

प्लेयर वन एक कार्ड बनाता है। कार्ड से देखा जा सकता है कोई भी स्थिति - क्षैतिज, लंबवत या तिरछे। प्लेयर वन के पास 10 सेकंड (या आपके द्वारा आवंटित समय) है, जो उसने या उसके द्वारा आकर्षित किए गए प्रतीक के आधार पर एसोसिएशन घोषित करने के लिए।

राउंड 2 में, प्रत्येक खिलाड़ी दो कार्ड खींचता है और तैयार किए गए प्रतीकों के आधार पर एसोसिएशन (20 सेकंड, उदाहरण के लिए) घोषित करने के लिए समय की मात्रा है।

राउंड 3 में, प्रत्येक खिलाड़ी के तीन कार्ड होते हैं और 30 सेकंड होते हैं, और इसके बाद राउंड 5 के माध्यम से।

खिलाड़ी संघों को चुनौती दे सकते हैं। एसोसिएशन की घोषणा करने वाले खिलाड़ी को अपने कल्पनाशील प्रतीक संघों की व्याख्या का आविष्कार करने के लिए तैयार रहना चाहिए। "वास्तव में दंगाई खेल के लिए," बेक कहते हैं, "अपने उत्तरों को यथासंभव अस्पष्ट बनाएं। फिर उसमें से अपने तरीके को तर्कसंगत बनाने की कोशिश करें!

यदि आपको स्कोर रखना चाहिए, तो श्रेणियों को सौंपे गए बिंदु मानों के लिए नीचे दिए गए चार्ट को देखें। उदाहरण के लिए, यदि दिया गया संघ एक जानवर है, तो खिलाड़ी 2 अंक जीतता है। उपयोग किए गए कार्डों की संख्या से बिंदु मान को गुणा करें। यदि दो कार्ड एक पशु संघ के लिए उपयोग किए जाते हैं, तो खिलाड़ी 4 अंक जीतता है, और इसी तरह।

बेक कहते हैं, "कभी-कभी, जिस श्रेणी पर उत्तर लागू होता है उसे एक ऐसे समूह में चुनौती दी जा सकती है जो एक खुले सिरे वाले, आराम की व्याख्या के बजाय एक कठोर प्रतिक्रिया में विचार करता है।" "लागू करने के लिए समूह की प्रतिक्रिया का चरित्र लेकिन" बहुत दूर "प्रतीक-संघों का खेल की गुणवत्ता पर बहुत प्रभाव पड़ेगा।"

2 अंक - पशु, वनस्पति, खनिज
3 अंक - खेल
3 अंक - वर्तमान घटनाएँ
3 अंक - भूगोल
3 अंक - इतिहास
4 अंक - कला, साहित्य, संगीत, हास्य
4 अंक - विज्ञान, प्रौद्योगिकी
4 अंक - थियेटर, नृत्य, मनोरंजन
5 अंक - धर्म, दर्शन
5 अंक - मानव विज्ञान, समाजशास्त्र, मनोविज्ञान
5 अंक - राजनीति
6 अंक - भाषाविज्ञान
6 अंक - भाषण के काव्य आंकड़े
6 अंक - पौराणिक कथा
6 अंक - प्रत्यक्ष उद्धरण (संगीत गीत नहीं)

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