शोध अध्ययन बताते हैं कि कुछ वीडियो गेम खेलने और बेहतर निर्णय लेने की क्षमता और संज्ञानात्मक लचीलेपन के बीच एक कड़ी है। अक्सर वीडियो गेम खेलने वाले व्यक्तियों के मस्तिष्क की संरचना और उन लोगों के बीच एक अंतर होता है जो नहीं करते हैं। वीडियो गेमिंग वास्तव में ठीक मोटर कौशल नियंत्रण, यादों के गठन और रणनीतिक योजना के लिए जिम्मेदार क्षेत्रों में मस्तिष्क की मात्रा बढ़ाता है। वीडियो गेमिंग संभावित रूप से मस्तिष्क की चोटों के परिणामस्वरूप विभिन्न प्रकार के मस्तिष्क विकारों और स्थितियों के उपचार में एक चिकित्सीय भूमिका निभा सकता है।
मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर ह्यूमन डेवलपमेंट एंड चेरिटे यूनिवर्सिटी मेडिसिन सेंट का एक अध्ययन हेडविग-क्रैनकेनहोस ने खुलासा किया है कि सुपर मारियो 64 जैसे वास्तविक समय की रणनीति के खेल, को बढ़ा सकते हैं मस्तिष्क का ग्रे पदार्थ। ग्रे मैटर मस्तिष्क की वह परत है जिसे के रूप में भी जाना जाता है सेरेब्रल कॉर्टेक्स. सेरेब्रल कॉर्टेक्स के बाहरी हिस्से को कवर करता है मस्तिष्क तथा सेरिबैलम. ग्रे पदार्थ के बढ़ने के अधिकार में पाए गए समुद्री घोड़ा, सही प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स, और उन लोगों के सेरिबैलम जिन्होंने रणनीति प्रकार के खेल खेले। हिप्पोकैम्पस यादों को बनाने, व्यवस्थित करने और संग्रहीत करने के लिए जिम्मेदार है। यह भावनाओं और इंद्रियों को भी जोड़ता है, जैसे कि गंध और ध्वनि, यादों के लिए। प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स मस्तिष्क के मस्तिष्क में स्थित होता है
ललाट पालि और निर्णय लेने, समस्या सुलझाने, योजना, स्वैच्छिक सहित कार्यों में शामिल है मांसपेशी आंदोलन, और आवेग नियंत्रण। सेरिबैलम में सैकड़ों लाखों शामिल हैं न्यूरॉन्स डाटा प्रोसेसिंग के लिए। यह ठीक आंदोलन समन्वय, मांसपेशियों की टोन, संतुलन और संतुलन को नियंत्रित करने में मदद करता है। ग्रे मामले में ये बढ़ जाती हैं विशिष्ट मस्तिष्क क्षेत्रों में संज्ञानात्मक कार्य में सुधार होता है।अध्ययनों से यह भी संकेत मिलता है कि कुछ खेलना वीडियो गेम दृश्य ध्यान में सुधार कर सकते हैं। दृश्य ध्यान का एक व्यक्ति का स्तर प्रासंगिक दृश्य जानकारी को संसाधित करने और अप्रासंगिक जानकारी को दबाने की मस्तिष्क की क्षमता पर निर्भर करता है। अध्ययन में, वीडियो गेमर दृश्य ध्यान से संबंधित कार्यों को करते समय अपने गैर-गेमर समकक्षों को लगातार बेहतर प्रदर्शन करते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वीडियो गेम का प्रकार दृश्य ध्यान बढ़ाने के संबंध में एक महत्वपूर्ण कारक है। हेलो जैसे खेल, जिनमें तेजी से प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है और दृश्य जानकारी पर विभाजित ध्यान, दृश्य ध्यान बढ़ाते हैं, जबकि अन्य प्रकार के खेल नहीं होते हैं। एक्शन वीडियो गेम के साथ गैर-वीडियो गेमर्स को प्रशिक्षित करते समय, इन व्यक्तियों ने दृश्य ध्यान में सुधार दिखाया। यह माना जाता है कि एक्शन गेम्स में कुछ दृश्य दोषों के लिए सैन्य प्रशिक्षण और चिकित्सीय उपचार में आवेदन हो सकते हैं।
वीडियो गेम खेलना केवल बच्चों और युवा वयस्कों के लिए नहीं है। पुराने वयस्कों में संज्ञानात्मक कार्य में सुधार के लिए वीडियो गेम पाए गए हैं। स्मृति और ध्यान में ये संज्ञानात्मक सुधार न केवल फायदेमंद थे, बल्कि स्थायी भी थे। 3-डी वीडियो गेम के साथ प्रशिक्षण के बाद विशेष रूप से संज्ञानात्मक प्रदर्शन में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया, 60 से अध्ययन में 85 वर्षीय व्यक्तियों ने 20 से 30 वर्ष के व्यक्तियों के लिए बेहतर खेल का प्रदर्शन किया पहली बार। इस तरह के अध्ययनों से संकेत मिलता है कि वीडियो गेम खेलना बढ़ती उम्र के साथ जुड़े कुछ संज्ञानात्मक गिरावट को उलट सकता है।
हालांकि कुछ अध्ययन वीडियो गेम खेलने के सकारात्मक लाभों को उजागर करते हैं, अन्य इसके कुछ संभावित नकारात्मक पहलुओं की ओर इशारा करते हैं। पत्रिका के एक विशेष अंक में प्रकाशित एक अध्ययन सामान्य मनोविज्ञान की समीक्षा इंगित करता है कि हिंसक वीडियो गेम खेलने से कुछ किशोर अधिक आक्रामक हो जाते हैं। कुछ व्यक्तित्व लक्षणों के आधार पर, हिंसक गेम खेलने से कुछ किशोरियों में आक्रामकता बढ़ सकती है। जो किशोर आसानी से परेशान होते हैं, उदास होते हैं, वे दूसरों के लिए बहुत कम चिंता करते हैं, नियम तोड़ते हैं और बिना सोचे-समझे काम करते हैं, अन्य व्यक्तित्व लक्षणों वाले लोगों की तुलना में हिंसक खेलों से अधिक प्रभावित होते हैं। व्यक्तित्व अभिव्यक्ति का एक कार्य है ललाट पालि मस्तिष्क का। क्रिस्टोफर के अनुसार जे। फर्ग्यूसन, इस मुद्दे के एक अतिथि संपादक, वीडियो गेम "बच्चों के विशाल बहुमत के लिए हानिरहित हैं, लेकिन पहले से मौजूद व्यक्तित्व के साथ एक छोटे से अल्पसंख्यक के लिए हानिकारक हैं या मानसिक स्वास्थ्य समस्याएं। "जो किशोर अत्यधिक विक्षिप्त हैं, कम सहमत हैं, और कम ईमानदार हैं वे हिंसात्मक वीडियो से नकारात्मक रूप से प्रभावित होने की अधिक प्रवृत्ति रखते हैं। खेल।
अन्य अध्ययनों से पता चलता है कि अधिकांश गेमर्स के लिए, आक्रामकता हिंसक वीडियो सामग्री से संबंधित नहीं है, बल्कि विफलता और हताशा की भावनाओं से संबंधित है। में एक अध्ययन व्यक्तित्व और सामाजिक मनोविज्ञान का अख़बार प्रदर्शन किया कि वीडियो गेम की परवाह किए बिना खिलाड़ियों में आक्रामकता का प्रदर्शन करने में नाकाम रहे। शोधकर्ताओं ने बताया कि टेट्रिस या कैंडी क्रश जैसे खेल विश्व के विक्टरन या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे हिंसक खेलों के रूप में उतने ही आक्रामकता का प्रदर्शन कर सकते हैं।