स्पिनिंग व्हील का विकास

चरखा एक प्राचीन आविष्कार है जिसका उपयोग विभिन्न पौधों और जानवरों के तंतुओं को धागे या धागे में बदलने के लिए किया जाता है, जिन्हें बाद में करघे पर कपड़े में बुना जाता है। पहली कताई पहिया का आविष्कार कब किया गया था, यह किसी को नहीं पता। इतिहासकार कई सिद्धांतों के साथ आए हैं। "स्पिनिंग व्हील का प्राचीन इतिहास" में, जर्मन लेखक और विज्ञान इतिहासकार फ्रांज मारिया फेल्डहॉस ने स्पिनिंग व्हील की उत्पत्ति का पता लगाया है। मिस्र, हालांकि, अन्य ऐतिहासिक दस्तावेज बताते हैं कि यह भारत में 500 और 1000 ए.डी. के बीच शुरू हुआ, जबकि अन्य सबूत चीन को बिंदु के रूप में उद्धृत करते हैं मूल। जो लोग बाद के सिद्धांत को स्वीकार करते हैं, उनके लिए यह धारणा है कि प्रौद्योगिकी चीन से चली गई ईरान, और फिर ईरान से भारत, और अंत में, मध्य युग के दौरान भारत से यूरोप तक और जल्दी पुनर्जागरण काल.

कताई प्रौद्योगिकी का विकास

एक डिस्टाफ, एक छड़ी या धुरी जिस पर हाथ से ऊन, सन या अन्य तंतुओं को काटा जाता है, क्षैतिज रूप से एक फ्रेम में रखा जाता है और एक पहिया चालित बेल्ट द्वारा बदल दिया जाता है। आमतौर पर, डिस्टैफ को बाएं हाथ में रखा जाता था, जबकि पहिया बेल्ट को धीरे-धीरे दाईं ओर घुमाया जाता था। शुरुआती हाथ से बने स्पिंडल के साक्ष्य, जिनसे चरखा अंततः विकसित होगा, मध्य पूर्वी उत्खनन स्थलों में पाए गए हैं जो आज तक 5000 ईसा पूर्व के हैं। डिस्टैफ़्स का उपयोग उन कपड़ों के लिए धागे बनाने के लिए किया गया था जिसमें मिस्र के ममी लपेटे गए थे, और कताई रस्सियों के लिए प्राथमिक उपकरण भी थे और जिस सामग्री से जहाज पाल का निर्माण किया गया था।

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चूंकि हाथ से कताई करना समय लेने वाली और छोटे पैमाने पर उत्पादन के लिए सबसे उपयुक्त था, इसलिए प्रक्रिया को मशीनीकृत करने का एक तरीका खोजना एक प्राकृतिक प्रगति थी। यद्यपि यह कुछ समय पहले होगा जब प्रौद्योगिकी यूरोप तक पहुंच गई थी, 14 वीं शताब्दी तक, चीनी पानी से चलने वाले कताई पहियों के साथ आए थे। 1533 के आसपास, जर्मनी के सैक्सोनी क्षेत्र में पदार्पण के साथ एक स्थिर ऊर्ध्वाधर रॉड और बोबिन तंत्र की विशेषता वाला एक चरखा। पैर की शक्ति ने हाथों को कताई के लिए मुक्त कर दिया, जिससे प्रक्रिया बहुत तेज हो गई। उड़ता, जिसने सूत को मोड़ दिया था क्योंकि यह एक और 16 वीं सदी की उन्नति थी जिसने नाटकीय रूप से यार्न और धागे के उत्पादन की दर में वृद्धि की।

स्पिनिंग व्हील का औद्योगिकीकरण

18 वीं शताब्दी की भोर में, बहुतायत, उच्च गुणवत्ता वाले वस्त्रों की बढ़ती मांगों के पीछे धागा और यार्न बनाने की तकनीक गिर रही थी। परिणामी यार्न की कमी ने नवाचार के एक युग का नेतृत्व किया जो अंततः कताई प्रक्रिया के मशीनीकरण में समाप्त हो जाएगा।

ब्रिटिश बढ़ई / जुलाहा के साथ जेम्स हरग्रेव्स का 1764 का आविष्कार स्पिनिंग जेनीएक हाथ से संचालित उपकरण जिसमें कई स्पूल होते हैं, पहली बार स्पिनिंग का औद्योगिकीकरण हुआ। हालांकि अपने हाथ से चलने वाले पूर्ववर्तियों पर एक विशाल सुधार, हरग्रेवेस के आविष्कार द्वारा थ्रेड थूक सर्वोत्तम गुणवत्ता का नहीं था।

आगे के सुधार आविष्कारों के माध्यम से आए रिचर्ड आर्कराइट, "पानी के फ्रेम" के आविष्कारक और सैमुअल क्रॉम्पटन, जिनकी कताई खच्चर में पानी के फ्रेम और कताई जेनी तकनीक दोनों शामिल थे। सुधरी हुई मशीनों ने सूत और धागे का उत्पादन किया, जो कि कताई जेनी के उत्पादन की तुलना में अधिक मजबूत, महीन और उच्च गुणवत्ता का था। फैक्ट्री प्रणाली के जन्म की शुरुआत के साथ-साथ आउटपुट में बहुत वृद्धि हुई थी।

मिथक और लोककथाओं में चरखा

कताई पहिया ट्रोप हजारों वर्षों से लोककथाओं में एक लोकप्रिय साजिश उपकरण रहा है। कताई को बाइबिल में उद्धृत किया गया है और यह ग्रीको-रोमन पौराणिक कथाओं के साथ-साथ पूरे यूरोप और एशिया के विभिन्न लोककथाओं में भी दिखाई देता है।

स्लीपिंग ब्यूटी

"स्लीपिंग ब्यूटी" के शुरुआती संस्करण ने एक फ्रांसीसी काम में अपनी उपस्थिति बनाई, "पर्सेफॉरेस्ट" (ले रोमन डी पर्सेफॉरेस्ट) कुछ समय 1330 और 1345 के बीच लिखा गया। इस कहानी को कहानी के रूपांतरित कथाओं में रूपांतरित किया गया था ब्रदर्स ग्रिम लेकिन सर्वश्रेष्ठ स्टूडियो के लोकप्रिय एनिमेटेड फिल्म के रूप में जाना जाता है वाल्ट डिज्नी.

कहानी में, एक राजा और रानी ने सात अच्छी परियों को अपने शिशु राजकुमारी की देवी बनने के लिए आमंत्रित किया। नामकरण के समय, परियों को राजा और रानी द्वारा अभिवादन किया जाता है, लेकिन दुर्भाग्य से, एक परी थी जो एक निरीक्षण के माध्यम से, कभी भी निमंत्रण नहीं मिली, लेकिन वैसे भी दिखाती है।

अन्य सात परियों में से छह ने पहले से ही बालिका पर सुंदरता, बुद्धि, अनुग्रह, नृत्य, गीत और अच्छाई के उपहार दिए हैं। बावजूद, शिथिल परी राजकुमारी पर एक बुरी जादू डालती है: लड़की को 16 साल की उम्र में मरना हैवें जहरीली धुरी पर उसकी उंगली चुभकर जन्मदिन। जबकि सातवीं परी अभिशाप को नहीं उठा सकती, अपने उपहार के साथ, वह इसे हल्का कर सकती है। इसके बजाय मरने की, महिला एक सौ के लिए सोने के वर्षों-जब तक वह एक राजकुमार का चुम्बन से जागा है जाएगा।

कुछ संस्करणों में, राजा और रानी अपनी बेटी को जंगल में छिपाते हैं और उसका नाम बदल देते हैं, उम्मीद करते हैं कि अभिशाप उसे नहीं मिलेगा। दूसरों में, राजा हर चरखा का आदेश देता है और राज्य में धुरी को नष्ट कर दिया जाता है, लेकिन के दिन उसका जन्मदिन, राजकुमारी एक बूढ़ी औरत (भेस में बुरी परी) पर होता है, उसे दूर कताई पहिया। राजकुमारी, जिसने कभी चरखा नहीं देखा है, वह कोशिश करने के लिए कहती है, और निश्चित रूप से, अपनी उंगली चुभती है और एक मुग्ध लकड़ी में गिर जाती है।

समय गुजरता के रूप में, एक महान कांटेदार वन महल जहां महिला झूठ सो चारों ओर बढ़ता है लेकिन अंत में, सुंदर राजकुमार आता है और ब्रेव्ज़ briars, अंत में उसे अपने चुंबन के साथ जागरण।

अर्चन और एथेना (मिनर्वा)

ग्रीक और रोमन पौराणिक कथाओं में अर्चन की सावधानीपूर्वक कहानी के कई संस्करण हैं। में बताए गए में ओविड का मेटामॉर्फोसिस, अर्चन एक प्रतिभाशाली स्पिनर और बुनकर थे जिन्होंने दावा किया कि उनका कौशल एथेना देवी (मिनर्वा से रोमन तक) से अधिक था। घमंड सुनकर, देवी ने अपने नश्वर प्रतिद्वंद्वी को एक बुनाई प्रतियोगिता के लिए चुनौती दी।

एथेना के काम में देवताओं की चार झांकी चित्रित की गई, जिसमें उन्होंने यह सोचने की हिम्मत की कि वे देवताओं की बराबरी करते हैं या उनसे आगे निकल जाते हैं, जबकि अर्चन के देवताओं ने अपनी शक्तियों का दुरुपयोग करते हुए दिखाया। अर्चन के लिए दुख की बात है कि उनका काम केवल एथेना से बेहतर नहीं था, उन्होंने जो विषय चुना वह केवल चोट के अपमान को जोड़ा।

गुस्से में, देवी ने अपने प्रतियोगी के काम को किनारे कर दिया और उसे सिर के बारे में बताया। वीरानी में, अर्चना ने खुद को फांसी लगा ली। लेकिन देवी अभी तक उसके साथ नहीं थी। "उस पर रहते हैं, और फिर भी, एक की निंदा की," एथेना ने कहा, "लेकिन, ऐसा न हो कि आप भविष्य में लापरवाह हों, यह वही स्थिति घोषित की जाती है, सजा में, आपके वंशजों के खिलाफ," अंतिम पीढ़ी! "अपने शाप का उच्चारण करने के बाद, एथेना ने हेनेट की जड़ी बूटी के रस के साथ अरचेन के शरीर को छिड़क दिया," और तुरंत इस काले जहर के स्पर्श पर, अर्चना के बाल गिर गए बाहर। इसके साथ उसकी नाक और कान चले गए, उसका सिर सबसे छोटे आकार में सिकुड़ गया और उसका पूरा शरीर छोटा हो गया। उसकी पतली उंगलियां पैरों के रूप में उसके किनारों से चिपकी हुई हैं, बाकी पेट है, जिसमें से वह अभी भी एक धागा बुनती है, और एक मकड़ी के रूप में, अपनी प्राचीन वेब बुनाई करती है। "

Rumplestiltskin

जर्मन मूल की इस कहानी को ब्रदर्स ग्रिम ने अपने "चिल्ड्रन एंड हाउसहोल्ड टेल्स" के 1812 संस्करण के लिए एकत्रित किया था। कहानी एक सामाजिक चढ़ाई करने वाले मिलर के इर्द-गिर्द घूमती है, जो राजा को यह बताने की कोशिश करता है कि उसकी बेटी सोने में पुआल डाल सकती है - वह कौन सी है नहीं कर सकता। राजा लड़की को एक कमरे में भूसे के साथ बंद कर देता है और उसे अगले सोने से उसे फिर से सोने का आदेश देता है सुबह - या फिर एक कठोर सजा (या तो एक तहखाने में आजीवन कारावास या आजीवन कारावास, पर निर्भर करता है संस्करण)।

लड़की अपनी बुद्धि के अंत में है और भयभीत है। उसके रोने की आवाज़ सुनकर, एक नन्हा दानव प्रकट होता है और उसे बताता है कि वह वही करेगा जो उससे एक व्यापार के बदले में माँगा गया था। वह उसे अपना हार देती है और सुबह तक, पुआल सोने में बदल दिया जाता है। लेकिन राजा अभी भी संतुष्ट नहीं है। वह लड़की को भूसे से भरे एक बड़े कमरे में ले जाता है और उसे अगले सोने तक उसे सोने के लिए आज्ञा देता है सुबह, फिर से "या फिर।" छोटा सा भूत वापस आ जाता है और इस बार लड़की उसे उसके लिए व्यापार में अपनी अंगूठी देती है काम।

अगली सुबह, राजा प्रभावित हुआ लेकिन फिर भी संतुष्ट नहीं हुआ। वह लड़की को भूसे से भरे एक विशाल कमरे में ले जाता है और उसे बताता है कि क्या वह सुबह सोने से पहले उसे पाल सकती है, वह उससे शादी कर लेगी - यदि नहीं, तो वह अपने बाकी दिनों के लिए कालकोठरी में सड़ सकती है। जब दानव आता है, तो उसके पास व्यापार के लिए कुछ भी नहीं बचता है, लेकिन दानव एक योजना के साथ आता है। वह अपने पहले जन्मे बच्चे के बदले में भूसे को सोने पर सुहागा। अनिच्छा से, लड़की सहमति देती है।

एक साल बाद, वह और राजा खुशी से विवाहित हैं और उन्होंने एक बेटे को जन्म दिया है। छोटा बच्चा लगाने का दावा करता है। अब एक धनी रानी, ​​लड़की उसे छोड़ देती है कि वह बच्चे को छोड़ दे और अपना सारा सांसारिक सामान ले जाए लेकिन वह मना कर देती है। रानी इतनी व्याकुल है, वह उसे एक सौदा करता है: यदि वह अपने नाम का अनुमान लगा सकता है तो वह बच्चे को छोड़ देगा। वह उसे तीन दिन देता है। चूँकि कोई भी उसका नाम (खुद के अलावा) नहीं जानता है, वह उसके लिए एक सौदा है।

अपना नाम जानने में असफल रहने और कई अनुमान लगाने के बाद कि वह दो दिनों के दौरान आ सकती है, रानी महल से भाग गई और निराशा में जंगल में भाग गई। आखिरकार, वह एक छोटी सी कुटिया पर होती है, जहाँ वह अपने रहने वाले को सुनने का मौका देती है — और कोई नहीं। रानी कभी भी गेम नहीं जीतेंगी, क्योंकि रम्पेलस्टिल्टस्किन मेरा नाम है। "

ज्ञान के साथ, रानी महल में लौटती है। जब छोटा बच्चा लेने के लिए अगले दिन छोटा सा भूत दिखाता है, तो वह दुष्ट चालबाज का नाम पुकारता है, "Rumpelstiltskin!" एक रोष में, वह गायब हो जाता है, फिर कभी नहीं देखा जाता है (कुछ संस्करणों में, वह इतना पागल हो जाता है कि वह वास्तव में विस्फोट होता है; दूसरों में, वह गुस्से में एक फिट में जमीन पर अपना पैर चलाता है और एक चेस खुल जाता है और उसे निगल जाता है)।

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