कंप्यूटर गेम स्पेसवार का इतिहास

"अगर मैंने ऐसा नहीं किया होता, तो किसी ने अगले छह महीनों में, अगर यह बेहतर नहीं होता, तो कुछ उतना ही रोमांचक होता। मैं अभी-अभी वहां पहुंचा। "- स्पेसवार के आविष्कार पर स्टीव रसेल उर्फ" स्लग "।

स्टीव रसेल - स्पेसवार का आविष्कार

यह 1962 में था जब स्टीव रसेल नाम के MIT के एक युवा कंप्यूटर प्रोग्रामर ने E के लेखन से प्रेरणा लेकर ईंधन बनाया था। इ। "डॉक्टर" स्मिथ, उस टीम का नेतृत्व किया जिसने पहला लोकप्रिय कंप्यूटर गेम बनाया। Starwar लगभग पहला कंप्यूटर गेम था जो कभी लिखा गया था। हालांकि, कम से कम दो दूर-ज्ञात पूर्ववर्ती थे: ओएक्सओ (1952) और टेनिस फॉर टू (1958)।

स्पेसवार के पहले संस्करण को लिखने के लिए टीम को लगभग 200 मानव-घंटे लगे। रसेल ने स्पेसवार को पीडीपी -1, एक प्रारंभिक डीईसी (डिजिटल उपकरण निगम) इंटरएक्टिव मिनी कंप्यूटर पर लिखा था जो एक का उपयोग करता था कैथोड रे ट्यूब प्रकार प्रदर्शन और कीबोर्ड इनपुट। कंप्यूटर को DEC से MIT को दान कर दिया गया था, जिसे उम्मीद थी कि MIT के थिंक टैंक अपने उत्पाद के साथ कुछ उल्लेखनीय कर पाएंगे। स्पेसवार नामक एक कंप्यूटर गेम डीईसी की उम्मीद की आखिरी चीज थी लेकिन उन्होंने बाद में अपने ग्राहकों के लिए एक नैदानिक ​​कार्यक्रम के रूप में गेम प्रदान किया। रसेल ने स्पेसवार्स से कभी मुनाफा नहीं कमाया।

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विवरण

PDP-1 का ऑपरेटिंग सिस्टम पहला था जिसने कई उपयोगकर्ताओं को एक साथ कंप्यूटर साझा करने की अनुमति दी। यह स्पेसवार खेलने के लिए एकदम सही था, जो एक दो-खिलाड़ी गेम था जिसमें युद्धरत अंतरिक्ष यान फोटॉन टॉरपीडो को मारना शामिल था। प्रत्येक खिलाड़ी सूर्य के गुरुत्वाकर्षण खिंचाव से बचने के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी पर मिसाइल दागकर एक अंतरिक्ष यान और स्कोर कर सकता है।

अपने लिए कंप्यूटर गेम की प्रतिकृति खेलने की कोशिश करें। यह आज भी कुछ घंटों को बर्बाद करने का एक शानदार तरीका है। साठ के दशक के मध्य तक, जब कंप्यूटर का समय बहुत महंगा था, स्पेसवार देश के लगभग हर शोध कंप्यूटर पर पाया जा सकता था।

नोलन बुशनेल पर प्रभाव

रसेल स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में स्थानांतरित हो गए, जहाँ उन्होंने कंप्यूटर गेम प्रोग्रामिंग और स्पेसवार नामक इंजीनियरिंग छात्र का परिचय दिया नोलन बुशनेल. बुशनेल ने पहला सिक्का संचालित कंप्यूटर आर्केड गेम लिखना शुरू किया और शुरू किया अटारी कंप्यूटर.

एक दिलचस्प विचारधारा यह है कि "डॉक्टर" स्मिथ, एक महान विज्ञान कथा लेखक होने के अलावा, पीएच.डी. केमिकल इंजीनियरिंग में और शोधकर्ता थे जिन्होंने पता लगाया कि डोनट्स से चिपकने के लिए पाउडर चीनी कैसे प्राप्त करें।

Spacewar! 1961 में मार्टिन ग्रेत्ज़, स्टीव रसेल और वेन वेटिटेन द्वारा कल्पना की गई थी। यह पहली बार 1962 में PDP-1 पर स्टीव रसेल, पीटर सैमसन, डैन एडवर्ड्स और मार्टिन ग्रेत्ज़ द्वारा एलन कोटोक, स्टीव पिनर और रॉबर्ट ए के साथ मिलकर महसूस किया गया था। सॉन्डर्स।

अपने लिए कंप्यूटर गेम की प्रतिकृति खेलने की कोशिश करें। यह आज भी कुछ घंटों को बर्बाद करने का एक शानदार तरीका है।

  • Spacewar ऑनलाइन - मूल 1962 खेल कोड जावा में पीडीपी -1 एमुलेटर पर चलता है।
  • प्लेवर - "a", "s", "d", "f" कुंजियाँ किसी एक स्पेसशिप को नियंत्रित करती हैं। "के", "एल", ";", "" "कुंजी दूसरे को नियंत्रित करते हैं। नियंत्रण एक तरह से स्पिन होते हैं, दूसरे को स्पिन करते हैं, थ्रस्ट करते हैं, और फायर करते हैं।

स्टीव रसेल एक कंप्यूटर वैज्ञानिक हैं जिन्होंने 1962 में स्पेसवार का आविष्कार करने वाली टीम का नेतृत्व किया, जो कंप्यूटर के लिए लिखे गए पहले खेलों में से एक था।

स्टीव रसेल - अन्य उपलब्धियां

स्टीव रसेल ने भी योगदान दिया आईबीएम 704, जो 701 का 1956 अपग्रेड था।

स्टीव रसेल - पृष्ठभूमि

स्टीव रसेल की शिक्षा 1954 से 1958 तक डार्टमाउथ कॉलेज में हुई थी।

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