खेल के एकाधिकार में कई विशेषताएं होती हैं जिनमें कुछ पहलू शामिल होते हैं संभावना. बेशक, चूंकि बोर्ड के चारों ओर घूमने की विधि शामिल है रोलिंग दो पासा, यह स्पष्ट है कि खेल में मौके के कुछ तत्व हैं। उन स्थानों में से एक जहां यह स्पष्ट है कि जेल के रूप में जाना जाने वाला खेल का हिस्सा है। हम एकाधिकार के खेल में जेल के संबंध में दो संभावनाओं की गणना करेंगे।
जेल का वर्णन
मोनोपॉली में जेल एक जगह है जिसमें खिलाड़ी बोर्ड के चारों ओर अपने रास्ते पर "जस्ट विजिट" कर सकते हैं, या अगर कुछ शर्तों को पूरा करते हैं तो उन्हें जाना चाहिए। जेल में रहते हुए, एक खिलाड़ी अभी भी किराए इकट्ठा कर सकता है और गुण विकसित कर सकता है, लेकिन बोर्ड के चारों ओर घूमने में सक्षम नहीं है। यह खेल में एक महत्वपूर्ण नुकसान है जब गुण नहीं होते हैं, क्योंकि खेल आगे बढ़ता है ऐसे समय में जहां जेल में रहना अधिक फायदेमंद है, क्योंकि यह आपके विरोधियों के विकसित होने पर उतरने के जोखिम को कम करता है गुण।
एक खिलाड़ी के जेल में रहने के तीन तरीके हो सकते हैं।
- एक बस बोर्ड के "गो टू जेल" स्थान पर उतर सकता है।
- "चांस के लिए जेल में जाओ" चिह्नित एक चांस या कम्युनिटी चेस्ट कार्ड बना सकते हैं।
- एक पंक्ति में तीन बार युगल (पासा पर दोनों संख्याएं समान हैं) रोल कर सकते हैं।
तीन तरीके भी हैं जो एक खिलाड़ी जेल से बाहर निकल सकते हैं
- एक "जेल से मुक्त" कार्ड का उपयोग करें
- $ 50 का भुगतान करें
- एक खिलाड़ी के जेल जाने के बाद तीनों में से किसी एक पर रोल दोगुना हो जाता है।
हम उपरोक्त सूची में से प्रत्येक पर तीसरे आइटम की संभावनाओं की जांच करेंगे।
जेल जाने की संभावना
हम पहले एक पंक्ति में तीन युगल रोल करके जेल जाने की संभावना को देखेंगे। छह अलग-अलग रोल हैं जो दो डाइस को रोल करते समय कुल 36 संभावित परिणामों में से डबल्स (डबल 1, डबल 2, डबल 3, डबल 4, डबल 5, और डबल 6) हैं। तो किसी भी मोड़ पर एक डबल रोल करने की संभावना 6/36 = 1/6 है।
अब पासा का प्रत्येक रोल स्वतंत्र है। तो संभावना है कि किसी भी दिए गए मोड़ का परिणाम पंक्ति में तीन बार (1/6) x (1/6) x (1/6) = 1/216 के साथ दोगुना हो जाएगा। यह लगभग 0.46% है। हालांकि यह एक छोटे प्रतिशत की तरह लग सकता है, जिसे अधिकांश एकाधिकार खेलों की लंबाई दी गई है, यह संभावना है कि यह खेल के दौरान किसी को किसी बिंदु पर होगा।
जेल छोड़ने की संभावना
अब हम युगल को रोल करके जेल छोड़ने की संभावना की ओर मुड़ते हैं। इस संभावना की गणना करना थोड़ा मुश्किल है क्योंकि विचार करने के लिए अलग-अलग मामले हैं:
- पहली रोल पर हम जो रोल करते हैं उसकी संभावना 1/6 है।
- संभावना है कि हम दूसरी बारी पर डबल्स को रोल करते हैं लेकिन पहले नहीं (5/6) x (1/6) = 5/36।
- संभावना है कि हम तीसरे मोड़ पर डबल्स को रोल करते हैं लेकिन पहला या दूसरा नहीं (5/6) x (5/6) x (1/6) = 25/216 है।
इसलिए जेल से बाहर निकलने की संभावना दोगुनी है 1/6 + 5/36 + 25/216 = 91/216, या लगभग 42%।
हम इस संभावना की एक अलग तरीके से गणना कर सकते हैं। पूरक हैं का प्रतिस्पर्धा "अगले तीन घुमावों पर कम से कम एक बार रोल दोगुना होता है" "हम अगले तीनों मोड़ पर रोल डबल्स नहीं करते हैं।" इस प्रकार किसी भी युगल के रोल न करने की संभावना (5/6) x (5/6) x (5/6) = 125/216 है। चूंकि हमने उस घटना के पूरक की संभावना की गणना की है जिसे हम खोजना चाहते हैं, हम इस संभावना को 100% से घटाते हैं। हमें 1 - 125/216 = 91/216 की समान संभावना मिलती है जो हमने दूसरी विधि से प्राप्त की है।
अन्य तरीकों की संभावनाएं
अन्य तरीकों के लिए संभावनाओं की गणना करना मुश्किल है। वे सभी एक विशेष स्थान पर उतरने (या किसी विशेष स्थान पर उतरने और किसी विशेष कार्ड को खींचने) की संभावना को शामिल करते हैं। एकाधिकार में एक निश्चित स्थान पर उतरने की संभावना खोजना वास्तव में काफी कठिन है। मोंटे कार्लो सिमुलेशन विधियों के उपयोग से इस तरह की समस्या से निपटा जा सकता है।