बोर्ड गेम्स, प्लेइंग कार्ड्स और पज़ल्स का इतिहास

"बोर्ड गेम" के आविष्कार के पीछे इतिहास का एक चयन, ताश और पहेली खेलना। यह पता चला है कि खेल आविष्कारक अक्सर उन खेलों के रूप में मनोरंजक होते हैं जो वे आविष्कार करते हैं। जहां संभव हो हमने प्रत्येक गेम का एक ऑनलाइन संस्करण शामिल किया है।

बैकगैमौन एक दो-खिलाड़ी बोर्ड गेम है जिसमें पासा फेंकता है और चारों ओर एक के मार्करों की रणनीतिक चलती है बोर्ड, जबकि दोनों बोर्ड से अपने प्रतिद्वंद्वी के मार्करों को खटखटाने की कोशिश कर रहे हैं और अपने स्वयं के मार्करों को खटखटाने से बचा रहे हैं बंद।

बैकगैमौन की शुरुआत 1 शताब्दी के आस-पास हुई थी। रोमन सम्राट क्लॉडियस को बैकगैमौन के खेल का पूर्ववर्ती तबुला का बहुत शौकीन खिलाड़ी कहा जाता था।

बंदरों की बैरल में, वस्तु बंदर के टुकड़ों की एक इंटरलॉकिंग श्रृंखला बनाने के लिए है। बंदर एक साथ हुक करते हैं और बारह एक जीत बनाते हैं। हालांकि, एक बंदर को छोड़ दो और तुम हार जाओ।

लेकसाइड टॉयज ने पहली बार 1966 में बंदरों का बैरल पेश किया था। रोजलिन, न्यू यॉर्क के लियोनार्ड मार्क्स आविष्कारक थे। लेकसाइड टॉयज ने बेंडेबल पोके और गम्बी आंकड़े का भी आविष्कार किया। हैस्ब्रो खिलौने अब बंदरों के खेल की बैरल बनाती है।

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बिंगो, प्रसिद्ध धन-के-लिए-चर्च-सोशल गेम, अपनी जड़ों को 1530 तक ट्रेस कर सकता है, और एक इतालवी लॉटरी जिसे "लो गिउको डेल लोट्टो डी 'इटालिया कहा जाता है।

परिभाषा के अनुसार, बिंगो एक मौका का खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक या अधिक कार्ड छपे होते हैं अलग-अलग गिने हुए वर्ग जिन पर संबंधित नंबर खींचने और घोषणा करने पर मार्कर लगाने होते हैं एक फोन करने वाले द्वारा। संख्याओं की एक पूरी पंक्ति को चिह्नित करने वाला पहला खिलाड़ी विजेता है।

कार्ड गेम को खुद ताश खेलने के साथ बनाया गया था और हो सकता है कि चीनी द्वारा आविष्कार किया गया हो, जब उन्होंने विभिन्न संयोजनों में कागज के पैसे फेरबदल करना शुरू किया। हालाँकि, जहाँ और जब कार्डों की उत्पत्ति हुई है, अनिश्चित है, चीन ने आविष्कार किए गए कार्डों की सबसे अधिक संभावना वाली जगह लगती है, और 7 वीं से 10 वीं शताब्दी के शुरुआती समय में कार्ड खेलने की संभावना दिखाई।

चेकर्स या ब्रिटिश इसे ड्राफ्ट कहते हैं, एक गेम है जो दो व्यक्तियों द्वारा खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक में 12 प्लेयर्स होते हैं, एक चेकबोर्ड पर। खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों पर कब्जा करना है।

एक बोर्ड गेम जो चेकर्स के समान दिखाई देता था, प्राचीन के खंडहरों में खोजा गया था उर का शहर आधुनिक इराक में। यह बोर्ड गेम लगभग 3000 ई.पू. चेकर्स जैसा कि हम जानते हैं कि यह आज से लगभग 1400 ई.पू. मिस्र में, इसी तरह के खेल को अलकेर्क कहा जाता था

शतरंज शतरंज पर दो व्यक्तियों द्वारा खेला जाने वाला एक गहन रणनीति खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 16 टुकड़े होते हैं जो टुकड़े के आधार पर विभिन्न प्रकार की चालें बना सकते हैं। खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी के "राजा" टुकड़े को पकड़ना है।

शतरंज की उत्पत्ति लगभग 4000 साल पहले फारस और भारत में हुई थी। शतरंज का एक बहुत ही प्रारंभिक रूप चतुरंग कहलाता था, जो चार हाथों वाला खेल था जिसे पासा खेला जाता था। शतरंज के टुकड़ों में लघु हाथी, घोड़े, रथ और पैदल सैनिक थे।

आधुनिक शतरंज जैसा कि हम जानते हैं कि यह आज लगभग 2000 वर्ष पुराना है। फारसियों और अरबियों ने इस खेल को शत्रुंज कहा। शतरंज और कार्ड उत्तरी अमेरिका द्वारा पेश किए गए थे क्रिस्टोफर कोलंबस. 1840 के दशक के दुनिया के प्रमुख शतरंज खिलाड़ी हावर्ड स्टैनटन ने पहले अंतर्राष्ट्रीय शतरंज टूर्नामेंट का आयोजन किया और आज के आधुनिक मैचों और टूर्नामेंटों में इस्तेमाल होने वाले क्लासिक शतरंज के टुकड़ों को डिजाइन किया।

क्राइबेज एक कार्ड गेम है जिसका आविष्कार 1600 के दशक में अंग्रेजी कवि और दरबारी सर जॉन सक्लिंग ने किया था। दो से चार खिलाड़ी खेल सकते हैं और एक छोटे बोर्ड पर पंक्तियों में व्यवस्थित छेद में छोटे खूंटे डालकर स्कोर रखा जाता है।

एक पहेली पहेली एक शब्द का खेल है जिसमें शब्दों के साथ ग्रिड में भरने की कोशिश कर रहे खिलाड़ियों के साथ संकेत और पत्र गिनती शामिल है। इस खेल का आविष्कार आर्थर वायने ने किया था और पहली बार 21 दिसंबर 1913 को रविवार को प्रकाशित किया गया था।

शब्द "डोमिनोज़" सर्दियों में कैथोलिक पुजारियों द्वारा पहने गए काले और सफेद हुड के लिए फ्रांसीसी शब्द से आया है। सबसे पुराना डोमिनोज़ लगभग 1120 ए.डी. की तिथि निर्धारित करता है और प्रतीत होता है कि यह एक चीनी आविष्कार था। यह खेल सबसे पहले यूरोप में इटली के आसपास दिखाई दिया 18 वीं सदीवेनिस और नेपल्स की अदालतों में।

डोमिनोज़ को छोटे आयताकार ब्लॉकों के एक सेट के साथ खेला जाता है, प्रत्येक को एक तरफ दो बराबर क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक खाली या एक से छह डॉट्स के साथ चिह्नित होता है। खिलाड़ी मिलान संख्या और रंगों के अनुसार अपने टुकड़े रखते हैं। अपने सभी टुकड़ों से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

अंग्रेज मानचित्रकार, जॉन स्पिल्सबरी ने 1767 में पहेली का आविष्कार किया था। पहला आरा दुनिया के नक्शे का था।

एक पहेली कई इंटरलॉकिंग टुकड़ों से बनी होती है, जब एक साथ एक तस्वीर बनाई जाती है। हालांकि, टुकड़ों को अलग ले जाया जाता है और एक खिलाड़ी को उन्हें वापस एक साथ रखना पड़ता है।

एकाधिकार दो से छह खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड गेम है, जो एक बोर्ड के चारों ओर अपने टोकन को आगे बढ़ाने के लिए पासा फेंकते हैं, जिस संपत्ति पर उनकी टोकन भूमि का अधिग्रहण किया जा रहा है।

पार्कर ब्रदर्स को अपना मोनोपॉली पेटेंट बेचने के बाद चार्ल्स डारो पहले करोड़पति बोर्ड गेम डिजाइनर बन गए। हालांकि, सभी इतिहासकारों ने मोनोपॉली के आविष्कारक के रूप में चार्ल्स डैरो को पूरा श्रेय नहीं दिया।

1971 में, जापानी आविष्कारक, गोरो हसेगावा ने ओथेलो को रिवर्सी नामक एक अन्य गेम का रूपांतर बनाया।

1888 में, लुईस वाटरमैन ने इंग्लैंड में रिवर्सी का आविष्कार किया। हालांकि, 1870 में, जॉन डब्ल्यू। मोलेट ने "द गेम ऑफ एनेक्सेशन" का आविष्कार किया, जो एक अलग बोर्ड पर खेला गया था लेकिन रिवर्सी के समान था।

तट इंक के जादूगर दुनिया में शौक के खेल का सबसे बड़ा प्रकाशक और कल्पना साहित्य का एक प्रमुख प्रकाशक और देश के सबसे बड़े विशेष खेल खुदरा स्टोर श्रृंखला के मालिकों में से एक है। पीटर एडिसन द्वारा 1990 में स्थापित, विजार्ड ऑफ़ द कोस्ट का मुख्यालय रेंटन, वाशिंगटन में सिएटल के ठीक बाहर है। कंपनी एंटवर्प, पेरिस, बीजिंग, लंदन और मिलान में अंतरराष्ट्रीय कार्यालयों के साथ 1,700 से अधिक लोगों को रोजगार देती है।

रूबिक के क्यूब को इतिहास की सबसे लोकप्रिय मस्तिष्क पहेली माना जाता है। खिलौना पहेली का विचार सरल है, खिलाड़ियों को क्यूब के हर तरफ एक रंग होना चाहिए। तथापि, पहेली को हल करना आसान से बहुत दूर है।

डेव फिशर, अबाउट गाइड टू पज़ल्स, ने 1948 में अल्फ्रेड बट्स द्वारा आविष्कार किए गए लोकप्रिय बोर्ड गेम स्क्रैबल के पीछे यह इतिहास लिखा है।

15 दिसंबर, 1979 को क्रिस हैनी और स्कॉट एबट द्वारा तुच्छ प्रयोजन का आविष्कार किया गया था। बोर्ड गेम में एक गेम बोर्ड के चारों ओर घूमते समय सामान्य ज्ञान शैली के सवालों का जवाब देना शामिल है।

मेरेल रॉबिंस एक ओहियो नाई की दुकान का मालिक था, जो ताश खेलना पसंद करता था। 1971 में एक दिन, मर्ले UNO के लिए विचार लेकर आए और खेल को अपने परिवार से परिचित कराया। जब उनके परिवार और दोस्तों ने अधिक से अधिक UNO खेलना शुरू किया, तो मेरले ने नोटिस किया। उन्होंने और उनके परिवार ने $ 8,000 में एक साथ पूल करने का फैसला किया और 5,000 गेम बनाए।

संयुक्त राष्ट्र संघ कुछ वर्षों में 5,000 खेल की बिक्री से 125 मिलियन हो गया। सबसे पहले, मर्ले रॉबिंस ने अपने नाई की दुकान से UNO को बेच दिया। फिर, कुछ दोस्तों और स्थानीय व्यवसायों ने उन्हें बेच दिया। तब UNO ने कार्ड-गेम की प्रसिद्धि की दिशा में अगला कदम उठाया: Merle ने UNO के अधिकारों को अंतिम संस्कार के पार्लर को बेच दिया मालिक और संयुक्त राष्ट्र के प्रशंसक जोलीट से, इलिनोइस फिफ्टी हजार डॉलर के लिए, 10 सेंट प्रति रॉयल्टी खेल।

अंतर्राष्ट्रीय खेल इंक संयुक्त राष्ट्र संघ के बाजार का गठन किया गया था, और बिक्री आसमान छू गई थी। 1992 में, इंटरनेशनल गेम्स मैटल परिवार का हिस्सा बन गए, और UNO का नया घर था। "

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