आभासी वास्तविकता क्या है?

बाजार पर सिर पर चढ़कर प्रदर्शन करने वाले उत्पादों की अचानक अधिकता बताती है कि गेमिंग अनुभव को पूरी तरह से फिर से आविष्कार करने के लिए आभासी वास्तविकता की ओर अग्रसर है। लेकिन जबकि आभासी वास्तविकता का नवजात मुख्यधारा मुख्यधारा अपेक्षाकृत हालिया घटना है, तकनीक लगभग आधी सदी के लिए एक कार्य-प्रगति रही है। वास्तव में, अमेरिकी सेना, नासा और यहां तक ​​कि मूल अटारी निगम सभी ने एक कृत्रिम संवेदी वातावरण बनाने के प्रयासों में योगदान दिया, जिसके साथ बातचीत कर सकते हैं

तो आभासी वास्तविकता क्या है?

आप एक आभासी वास्तविकता में जानते हैं जब आपका कंप्यूटर पूरी तरह से एक कंप्यूटर-जनित वातावरण से घिरा होता है, जिसे इस तरह से महसूस किया जा सकता है और आपके साथ बातचीत की जा सकती है जिससे आपको लगता है जैसे कि आप वास्तव में वहां हैं। यह वास्तविक दुनिया को अवरुद्ध करने और ऑडियो, विजुअल और अन्य संवेदी प्रतिक्रिया का उपयोग करके आपको आभासी रूप से विसर्जित करने के लिए किया जाता है।

आमतौर पर इसमें कंप्यूटर मॉनिटर से या वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के साथ इमेजरी इनपुट प्राप्त करना शामिल है। अनुभव में स्टीरियो स्पीकर और साथ ही हैप्टिक तकनीक से बजने वाली ध्वनि भी शामिल हो सकती है जो बल, कंपन और गति के माध्यम से स्पर्श संवेदनाओं का अनुकरण करती है। स्थिति ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग अक्सर आवाजाही करने और यथासंभव 3 डी अंतरिक्ष में बातचीत करने के लिए किया जाता है।

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शुरुआती उपकरण

1955 में मॉर्टन हेइलिग नामक एक आविष्कारक इस अवधारणा के साथ आया था कि उसने "अनुभव थिएटर" को क्या कहा है उस तरह की मशीन जो व्यक्ति को खींचने के लिए दर्शक की सभी इंद्रियों को उलझाते हुए फिल्में चला सकती है कहानी। 1962 में, उन्होंने सेंसोरामा का अनावरण किया, एक प्रोटोटाइप जिसमें बड़ी स्टीरियोस्कोपिक 3 डी डिस्प्ले स्क्रीन, स्टीरियो स्पीकर और एक सुगंध विसारक था। कोंटरापशन में बैठकर, दर्शक वायु सुरंग प्रभाव के चतुर उपयोग के लिए हवा का बहना भी महसूस कर सकते हैं। क्लंकी और अपने समय से आगे, इस विचार की मृत्यु हो गई क्योंकि हीलीग अपने विकास को आगे बढ़ाने के लिए वित्तीय समर्थन प्राप्त करने में सक्षम नहीं था।

1968 में, इवान सदरलैंड, को व्यापक रूप से पिता कंप्यूटर ग्राफिक्स के रूप में माना जाता है, ने दुनिया का पहला आभासी वास्तविकता हेडसेट बनाया। उपनाम "द स्वोर्ड ऑफ़ डैमोकल्स", डिवाइस अनिवार्य रूप से एक हेड माउंटेड डिस्प्ले सिस्टम था जो एक साधारण ग्राफिक प्रोजेक्ट करने के लिए कंप्यूटर सॉफ्टवेयर का उपयोग करता था। एक विशिष्ट हेड-ट्रैकिंग सुविधा ने टकटकी की स्थिति के आधार पर उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण को बदलना संभव बना दिया। बड़ी कमी यह थी कि प्रणाली बड़े पैमाने पर बड़ी थी और इसे पहनने के बजाय छत से लटका दिया जाना था।

80 का

ग्राफिक्स वातावरण के साथ शारीरिक संपर्क की भावना को अनुकरण करने की क्षमता नहीं है 1982 तक जब अटारी के आभासी वास्तविकता प्रभाग के कर्मचारियों ने वीआर को विकसित करने के लिए अपनी खुद की परियोजना शुरू की उत्पादों। टीम ने DataGlove नामक एक उपकरण का आविष्कार किया, जो ऑप्टिकल सेंसर के साथ एम्बेडेड था, जिन्होंने हाथ की गतिविधियों का पता लगाया और उन्हें विद्युत संकेतों में परिवर्तित कर दिया। पावरग्लोव, निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए एक नियंत्रक गौण प्रौद्योगिकी पर आधारित था और 1989 में व्यावसायिक रूप से जारी किया गया था।

80 के दशक के दौरान, अमेरिकी वायु सेना ने सुपर कॉकपिट नामक हेड-माउंटेड डिवाइस बनाने के लिए शुरुआती वीआर तकनीक का उपयोग किया, जिसने लड़ाकू पायलटों को प्रशिक्षित करने के लिए वास्तविक कॉकपिट का अनुकरण किया। अलग से, NASA ने वर्चुअल वातावरण के साथ प्रयोग करने के लिए वर्चुअल इंटरफ़ेस एनवायरनमेंट वर्कस्टेशन या VIEW विकसित किया। सिस्टम ने डेटाग्लोव और सेंसर से लैस फुल बॉडी परिधान के साथ एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले को एकीकृत किया जो कि पहनने वाले की गति, हावभाव और स्थानिक स्थिति से संबंधित था।

90 का दशक

सदी की शुरुआत से ठीक पहले आम जनता के लिए उपभोक्ता वीआर उत्पाद देने के कुछ सबसे महत्वाकांक्षी प्रयास। इस समय प्राथमिक अनुप्रयोग गेमिंग था।

1990 में, जोनाथन वाल्डर्न ने डेब्यू किया आर्केड सिस्टम जिसने VR की विसर्जन क्षमताओं का लाभ उठाया। गेमिंग उत्पादों की उनकी "वर्चुअलिटी" लाइन में अंतर्निर्मित नियंत्रकों के साथ एक सिट-डाउन या स्टैंड-अप आर्केड पॉड से जुड़े हेडसेट शामिल थे जो खिलाड़ियों को आभासी वातावरण का पता लगाने की अनुमति देते थे। आर्केड सिस्टम, जिसमें खेलने के लिए 3 से 5 डॉलर का खर्च आता है, उस पर बहुत पकड़ नहीं है।

एक साल बाद सेगा ने घर गेमिंग कंसोल के लिए हेडसेट, सेगा वीआर लॉन्च किया। बाद में, प्रतिद्वंद्वियों ने फोर्ट वीएफएक्स 1 को लॉन्च किया, जिसे पीसी, निंटेंडो वर्चुअल बॉय, वीआर हेलमेट और सोनी ग्लासस्ट्रॉन, वर्चुअल रियलिटी चश्मे की एक स्टैंड-अलोन जोड़ी के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया। वे सभी एक या किसी अन्य रूप में थे, जो कि नए, कुछ अपरिष्कृत प्रौद्योगिकियों के विशिष्ट प्रकार से ग्रस्त थे। उदाहरण के लिए, निनटेंडो वर्चुअल लड़का एक कम-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के साथ आया था जो कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए सिरदर्द और मतली का कारण बना।

फिर से दिलचस्पी पैदा होना

90 के फ्लॉप में कई उपकरणों के रूप में, वीआर में रुचि अगले दशक में 2013 तक कम हो गई, जब ओकुलस वीआर नामक कंपनी ने लॉन्च किया। Oculus नामक एक वाणिज्यिक आभासी वास्तविकता हेडसेट के विकास के लिए धन जुटाने के लिए साइट किकस्टार्टर पर क्राउडफंडिंग अभियान दरार। पुराने हेड-माउंटेड सिस्टम के विपरीत, जो प्रोटोटाइप वे ऊपर आए, वह बहुत कम क्लंकी था और चित्रित किया गया था बहुत सुधार ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी - जल्दी के लिए $ 300 के एक उपभोक्ता के अनुकूल मूल्य बिंदु पर पूर्व के आदेश।

जनरेटिंग अभियान के आसपास के माहौल, जिसने 2.5 मिलियन डॉलर से अधिक उठाया, जल्द ही तकनीक उद्योग में कई लोगों का ध्यान आकर्षित किया। लगभग एक साल बाद, कंपनी को फेसबुक द्वारा 2 बिलियन डॉलर का अधिग्रहण किया गया, जो एक कदम है जिसने दुनिया में घोषणा की कि प्रौद्योगिकी वास्तव में प्राइमटाइम के लिए तैयार हो सकती है। और इस वर्ष की शुरुआत के बाद से, एक पॉलिश किए गए उपभोक्ता संस्करण को अब $ 599.99 से शुरू करने का आदेश दिया जा सकता है।

रास्ते में, अन्य प्रमुख खिलाड़ी भी सोनी, सैमसंग और एचटीसी की पसंद के रूप में अपने स्वयं के गेमिंग हेडसेट की घोषणा करते हुए तह में कूद गए। यहां नवीनतम और आगामी उत्पाद रिलीज का संक्षिप्त विवरण दिया गया है:

Google कार्डबोर्ड

एक उपकरण के साथ सर्वश्रेष्ठ अन्य प्रतियोगियों की कोशिश करने के बजाय, खोज विशाल ने कम तकनीक से उपभोक्ताओं को आकर्षित किया। Google कार्डबोर्ड केवल एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जिससे कोई भी वास्तविकता की अनुमति देता है जो एक आभासी वास्तविकता अनुभव प्राप्त करने में सक्षम स्मार्टफोन का मालिक है।

केवल 15 डॉलर की शुरुआती कीमत पर, उपयोगकर्ताओं को एक हेड माउंट कार्डबोर्ड किट मिलती है जिसे आसानी से इकट्ठा किया जा सकता है। सीधे शब्दों में अपना स्मार्टफोन डालें, गेम को फायर करें और आप सेट हो जाएं। जो लोग अपना खुद का हेडसेट बनाना पसंद करते हैं वे निर्देशों को डाउनलोड कर सकते हैं कंपनी की वेबसाइट.

सैमसंग गियर वी.आर.

पिछले साल, सैमसंग और ओकुलस ने मिलकर सैमसंग गियर वीआर विकसित किया। गूगल कार्डबोर्ड से कुछ हद तक मिलता-जुलता है कि किट विसर्जन वातावरण देने के लिए गैलेक्सी एस 7 जैसे स्मार्टफोन के साथ जोड़ती है। सैमसंग-संगत फोन गैलेक्सी नोट 5, गैलेक्सी एस 6 एज +, एस 6 और एस 6 एज, एस 7 और एस 7 एज हैं।

तो आप $ 199 के हेलमेट के साथ क्या कर सकते हैं जो आप Google कार्डबोर्ड से नहीं कर सकते हैं? खैर, एक के लिए, गियर हेडसेट विसर्जन और न्यूनतम विलंबता की चिकनी भावना के लिए बेहतर हेड ट्रैकिंग के लिए अतिरिक्त सेंसर के साथ आता है। सैमसंग और ओकुलस ने भी अपने सॉफ्टवेयर और गेम को हेडगेयर के साथ मूल रूप से एकीकृत करने के लिए कैलिब्रेट किया है।

एचटीसी विवे

हाल ही में बाजार में मारना एचटीसी वाइव है, जिसे वहां से सबसे अच्छे आभासी वास्तविकता अनुभवों में से एक की पेशकश के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा मिली है। 1080x1200 उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले की एक जोड़ी, 70 से अधिक सेंसर और मोशन कंट्रोलर की एक जोड़ी के साथ पैक किया गया, सिस्टम खिलाड़ियों को 15x15 फीट की जगह के भीतर युद्धाभ्यास करने में सक्षम बनाता है।

सिस्टम आपके पीसी से कनेक्ट होता है और इसमें एक बिल्ट-इन फ्रंट फेसिंग कैमरा शामिल होता है जो वास्तविक जीवन की वस्तुओं और वर्चुअल स्पेस को विज़ुअल स्पेस में एक साथ मिश्रित करता है। Oiveus दरार से Vive को बड़ा फायदा हाथ और शरीर के साथ VR फ़ील्ड को जोड़ने की क्षमता है साथ ही आपकी आँखें और सिर, हालांकि यह प्रतीत होता है कि इस तरह की क्षमताएं अंततः ओकुलस में आएंगी दरार।

संपूर्ण प्रणाली HTC Vive वेबसाइट पर $ 799 के लिए रीटेल होती है। वर्तमान में, वर्चुअल रियलिटी फॉर्मेट के लिए 107 खेलों का चयन होना है।

सोनी प्लेस्टेशन वी.आर.

अपने प्रतिद्वंद्वियों से आगे निकलने के लिए नहीं, सोनी ने घोषणा की कि वह इस साल के अक्टूबर में अपनी वीआर डिवाइस जारी करेगा - छुट्टी के शॉपिंग सीजन के लिए। हेड-माउंटेड डिस्प्ले को सोनी Playstation 4 के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह 5.7 इंच की OLED स्क्रीन के साथ 120Hz की ताज़ा दर से सुसज्जित है।

यह प्लेस्टोर एक्सेसरीज जैसे कि मूव मोशन कंट्रोलर्स और कैमरा के साथ भी संगत है, हालांकि कुछ समीक्षक ध्यान देते हैं कि वे एचटीसी हाइव सिस्टम के समान मूल रूप से एक साथ काम नहीं करते हैं। इसके लिए प्लेटफ़ॉर्म के पास क्या है, गेमिंग विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है जो सोनी सिस्टम वितरित कर सकता है। रिटेलर गेमस्टॉप के माध्यम से $ 499 से शुरू होने वाले प्री-ऑर्डर मिनटों के भीतर बिक गए।

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