समाजशास्त्र में गेम थ्योरी का अवलोकन

गेम थ्योरी एक सिद्धांत है सामाजिक संपर्क, जो लोगों को एक दूसरे के साथ बातचीत करने की व्याख्या करने का प्रयास करता है। जैसा कि सिद्धांत का नाम बताता है, गेम थ्योरी मानव अंतःक्रिया को बस एक खेल के रूप में देखता है। जॉन नैश, जो फिल्म में चित्रित किए गए गणितज्ञ थे एक सुंदर मन गणितज्ञ जॉन वॉन न्यूमैन के साथ गेम थ्योरी के आविष्कारकों में से एक है।

गेम थ्योरी का विकास कैसे हुआ?

खेल सिद्धांत मूल रूप से एक आर्थिक और गणितीय सिद्धांत था जिसने भविष्यवाणी की थी कि मानव संपर्क था रणनीति, विजेता और हारे, पुरस्कार और सजा और मुनाफे सहित एक खेल की विशेषताएं लागत। यह शुरू में फर्मों, बाजारों और उपभोक्ताओं के व्यवहार सहित कई प्रकार के आर्थिक व्यवहारों को समझने के लिए विकसित किया गया था। गेम थ्योरी का उपयोग तब से सामाजिक विज्ञान में विस्तारित हो गया है और इसे राजनीतिक, समाजशास्त्रीय और मनोवैज्ञानिक व्यवहारों पर भी लागू किया गया है।

गेम थ्योरी का पहली बार वर्णन किया गया था और बताया गया था कि मानव आबादी कैसे व्यवहार करती है। कुछ विद्वानों का मानना ​​है कि वे वास्तव में भविष्यवाणी कर सकते हैं कि वास्तविक मानव आबादी कैसे व्यवहार करेगी जब अध्ययन किए जा रहे खेल के अनुरूप परिस्थितियों का सामना किया जाएगा। खेल सिद्धांत के इस विशेष दृष्टिकोण की आलोचना की गई है क्योंकि खेल सिद्धांतकारों द्वारा बनाई गई धारणाओं का अक्सर उल्लंघन किया जाता है। उदाहरण के लिए, वे मानते हैं कि खिलाड़ी हमेशा अपनी जीत को अधिकतम करने के लिए हमेशा एक तरह से कार्य करते हैं, जब वास्तव में यह हमेशा सच नहीं होता है।

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परोपकारी और परोपकारी व्यवहार इस मॉडल के अनुरूप नहीं होगा।

गेम थ्योरी का उदाहरण

हम गेम थ्योरी के एक सरल उदाहरण के रूप में किसी को डेट करने के लिए बातचीत करने के तरीके का उपयोग कर सकते हैं और इसमें गेम जैसे पहलू शामिल हैं। यदि आप किसी को डेट पर जाने के लिए कह रहे हैं, तो संभवतः आपके पास "जीतने" के लिए किसी प्रकार की रणनीति होगी (दूसरे व्यक्ति आपके साथ बाहर जाने के लिए सहमत हैं) और "पुरस्कृत हो" आपके पास कम से कम "लागत" पर एक अच्छा समय है (आप तारीख पर बड़ी राशि खर्च नहीं करना चाहते हैं या एक अप्रिय बातचीत नहीं करना चाहते हैं) दिनांक)।

एक खेल के तत्व

एक खेल के तीन मुख्य तत्व हैं:

  • खिलाड़ियों
  • प्रत्येक खिलाड़ी की रणनीति
  • सभी खिलाड़ियों की रणनीति विकल्पों के हर संभव प्रोफ़ाइल के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए परिणाम (अदायगी)

खेलों के प्रकार

गेम थ्योरी के उपयोग से कई अलग-अलग प्रकार के खेल हैं जिनका अध्ययन किया जाता है:

  • शुन्य जमा खेल: खिलाड़ियों के हित एक दूसरे के साथ सीधे संघर्ष में हैं। उदाहरण के लिए, फुटबॉल में, एक टीम जीतती है और दूसरी टीम हार जाती है। यदि एक जीत +1 के बराबर होती है और एक हार -1 के बराबर होती है, तो राशि शून्य होती है।
  • गैर-शून्य योग खेल: खिलाड़ियों के हित हमेशा सीधे संघर्ष में नहीं होते हैं, ताकि दोनों के लिए लाभ के अवसर हों। उदाहरण के लिए, जब दोनों खिलाड़ी कैदी की दुविधा में "कबूल नहीं करते" चुनते हैं (नीचे देखें)।
  • एक साथ चलने वाले खेल: खिलाड़ी एक साथ क्रिया चुनते हैं। उदाहरण के लिए, कैदी की दुविधा (नीचे देखें) में, प्रत्येक खिलाड़ी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि उस समय उसका विरोधी क्या कर रहा है, यह पहचानते हुए कि प्रतिद्वंद्वी वही कर रहा है।
  • अनुक्रमिक चाल का खेल: खिलाड़ी एक विशेष क्रम में अपने कार्यों का चयन करते हैं। उदाहरण के लिए, शतरंज में या सौदेबाजी / बातचीत की स्थितियों में, खिलाड़ी को आगे देखना होगा ताकि पता चल सके कि अब क्या कार्रवाई करनी है।
  • एक शॉट खेल: खेल का खेल केवल एक बार होता है। यहां, खिलाड़ियों को एक दूसरे के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं होने की संभावना है। उदाहरण के लिए, अपने अवकाश पर एक वेटर को बांधना।
  • बार-बार खेल: खेल का खेल एक ही खिलाड़ियों के साथ दोहराया जाता है।

कैदी की दुविधा

कैदी की दुविधा खेल के सिद्धांत में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है जिसे अनगिनत फिल्मों और अपराध टेलीविजन शो में चित्रित किया गया है। कैदी की दुविधा दिखाता है कि दो व्यक्ति सहमत क्यों नहीं हो सकते, भले ही ऐसा प्रतीत हो कि सहमत होना सबसे अच्छा है। इस परिदृश्य में, अपराध में दो भागीदारों को पुलिस स्टेशन में अलग-अलग कमरों में विभाजित किया जाता है और एक समान सौदा दिया जाता है। यदि कोई अपने साथी के खिलाफ गवाही देता है और साथी शांत रहता है, तो विश्वासघात करने वाला मुक्त हो जाता है और साथी को पूरा वाक्य मिलता है (उदा: दस वर्ष)। यदि दोनों चुप रहते हैं, तो दोनों को जेल में थोड़े समय के लिए (उदाहरण: एक वर्ष) या मामूली आरोप के लिए सजा होती है। यदि प्रत्येक दूसरे के खिलाफ गवाही देता है, तो प्रत्येक को एक मध्यम वाक्य (उदाहरण: तीन वर्ष) प्राप्त होता है। प्रत्येक कैदी को या तो विश्वासघात करना चाहिए या चुप रहना चाहिए, और प्रत्येक का निर्णय दूसरे से रखा जाता है।

कैदी की दुविधा को कई अन्य सामाजिक स्थितियों पर भी लागू किया जा सकता है, राजनीति विज्ञान से लेकर मनोविज्ञान तक के विज्ञापन तक। उदाहरण के लिए, महिलाओं के मेकअप के मुद्दे को लें। अमेरिका भर में प्रत्येक दिन, कई मिलियन महिला-घंटे समाज के लिए संदिग्ध लाभ के साथ एक गतिविधि के लिए समर्पित होते हैं। हमेशा के लिए मेकअप हर सुबह प्रत्येक महिला के लिए पंद्रह से तीस मिनट तक मुक्त होगा। हालांकि, अगर कोई भी मेकअप नहीं पहनता है, तो किसी एक महिला को फायदा पाने के लिए बहुत प्रलोभन होगा अन्य लोग आदर्श को तोड़कर और खामियों को छिपाने के लिए काजल, ब्लश और कंसीलर का उपयोग करते हैं और उसे प्राकृतिक रूप से बढ़ाते हैं सुंदरता। एक बार जब एक गंभीर द्रव्यमान मेकअप पहनता है, तो महिला सौंदर्य का औसत मुखौटा कृत्रिम रूप से अधिक हो जाता है। मेकअप नहीं पहनने का मतलब है कि सुंदरता को कृत्रिम वृद्धि देना। औसत के रूप में माना जाता है के सापेक्ष आपकी सुंदरता घट जाएगी। इसलिए ज्यादातर महिलाएं मेकअप पहनती हैं और जो हम खत्म करते हैं, वह एक ऐसी स्थिति है जो संपूर्ण या व्यक्तियों के लिए आदर्श नहीं है, पर आधारित है तर्कसंगत विकल्प प्रत्येक व्यक्ति द्वारा।

मान्यताओं खेल चोर बनाओ

  • अदायगी ज्ञात और निश्चित हैं।
  • सभी खिलाड़ी तर्कसंगत व्यवहार करते हैं।
  • खेल के नियम सामान्य ज्ञान हैं।

संसाधन और आगे पढ़ना

  • डफी, जे। (2010) व्याख्यान नोट्स: एक खेल के तत्व। http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • एंडरसन, एम.एल. और टेलर, एच.एफ. (2009)। समाजशास्त्र: द एसेंशियल। बेलमोंट, सीए: थॉमसन वड्सवर्थ।
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